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03Verdienen

Was bringt Ihr Game ein?

Rechnen Sie bis zur Auszahlung durch und erhalten Sie pro Genre einen Plan, den Sie sofort umsetzen lassen können.

Umsatz in Ihrem Game0Robux pro Monat
Sie erhalten (70%)0Robux pro Monat
Auszahlung über DevEx$ 0pro Monat, bei $0,0038 pro Robux
Erste Auszahlung–ab 30.000 verdienten Robux

Rechenbeispiel. Von jedem Verkauf eines Passes oder Developer Products erhalten Sie 70% in Robux. Eine Auszahlung über das Developer-Exchange-Programm von Roblox ist ab 13 Jahren möglich, mit mindestens 30.000 verdienten Robux, einer verifizierten E-Mail-Adresse und einem Steuerformular, höchstens einmal pro Monat. Beträge in Dollar. Was Sie in Euro erhalten, hängt vom Kurs und Ihrer Bank ab.

Plan pro Genre

Wählen Sie Ihr Genre

Drei Ideen, die dazu passen, wie Spieler Ihr Genre spielen. Zu jeder Idee gibt es den Auftrag für den Game Developer: kopieren, in Studio einfügen, fertig.

01

Überspringen-Button

Ein Developer Product, mit dem man eine schwierige Phase überspringt. Kleiner Betrag, wird oft gekauft.

Voeg een developer product "Fase overslaan" toe voor 25 Robux met een knop die alleen verschijnt na drie keer vallen op dezelfde fase. Na aankoop ga je naar het volgende checkpoint. Verwerk aankopen met ProcessReceipt en sla de voortgang op.
02

Trail und Effekte

Pässe, die nur etwas zeigen: eine Spur hinter dem Spieler, eine andere Farbe. Kein Vorteil, aber Stolz.

Maak drie game passes voor cosmetica: een paars spoor, een glitch-spoor en een gouden spoor. Laat ze zien in een kleine winkel bij de start, met een voorbeeld op een paspop. Geen invloed op snelheid of sprongen.
03

VIP-Zone

Ein Pass für einen eigenen Bereich mit einer zusätzlichen Herausforderung und einem eigenen Tag über dem Namen.

Bouw een VIP-ruimte achter een deur die alleen opent voor de pass "VIP". Daarin een extra parcours en een VIP-tag boven het hoofd van de speler.

Spielregeln

Geld verdienen, ohne Spieler zu verlieren

  1. Fair bleibt spielbar. Verkaufen Sie Aussehen, Komfort und Zeit. Ein Pass, der unschlagbar macht, vertreibt den Rest.
  2. Chancen sichtbar machen. Verkaufen Sie etwas mit zufälligem Ergebnis, zeigen Sie vor dem Kauf, wie hoch die Wahrscheinlichkeit für jedes Item ist.
  3. Angebot zum richtigen Zeitpunkt. Bieten Sie nach dreimaligem Fallen eine Überspringen-Schaltfläche an, nicht schon beim ersten Sprung.
  4. Erst kleine Beträge. Wer einmal etwas gekauft hat, kauft schneller erneut. Beginnen Sie mit 25 bis 50 Robux.
  5. Messen Sie es. Sehen Sie in den Analytics Ihres Spiels nach, welche Käufe funktionieren, und entfernen Sie, was niemand kauft.

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