Skip to content

03Earn

What does your game earn?

Work it out all the way to payout, and get a plan per genre that you can build right away.

Revenue in your game0Robux per month
You get (70%)0Robux per month
Payout via DevEx$ 0per month, at $0,0038 per Robux
First payout–from 30,000 earned Robux

Example calculation. For every sale of a pass or developer product, you get 70% in Robux. You can cash out through Roblox's Developer Exchange program from age 13, with at least 30,000 earned Robux, a verified email address and a tax form, at most once per month. Amounts are in dollars. What you receive in euros depends on the exchange rate and your bank.

Plan per genre

Choose your genre

Three ideas that fit how players play your type of game. Each idea comes with the prompt for the Game Developer: copy, paste into Studio, done.

01

Skip button

A developer product that lets you skip a tricky stage. Small amount, bought often.

Voeg een developer product "Fase overslaan" toe voor 25 Robux met een knop die alleen verschijnt na drie keer vallen op dezelfde fase. Na aankoop ga je naar het volgende checkpoint. Verwerk aankopen met ProcessReceipt en sla de voortgang op.
02

Trail and effects

Passes that only show something: a trail behind your player, a different color. No advantage, just pride.

Maak drie game passes voor cosmetica: een paars spoor, een glitch-spoor en een gouden spoor. Laat ze zien in een kleine winkel bij de start, met een voorbeeld op een paspop. Geen invloed op snelheid of sprongen.
03

VIP zone

A pass for a private area with an extra challenge and a custom tag above your name.

Bouw een VIP-ruimte achter een deur die alleen opent voor de pass "VIP". Daarin een extra parcours en een VIP-tag boven het hoofd van de speler.

Ground rules

Earn without losing players

  1. Keep play fair. Sell looks, convenience and time. A pass that makes you unbeatable drives everyone else away.
  2. Show the odds. If you sell something with a random outcome, show how likely each item is before the purchase.
  3. Offer at the right moment. Offer a skip button after three falls, not at the first jump.
  4. Small amounts first. Anyone who bought something once buys again sooner. Start with 25 to 50 Robux.
  5. Measure it. Check your game's analytics to see which purchases work and remove what nobody buys.

How fast and secure is your site?Free, within a minute

Check my site