Naar inhoud

05Leren

Opdrachten die werken

Hoe beter je opdracht, hoe minder rondes. Vijf regels, en de handleidingen.

  1. Zeg wat de speler doet. "Spelers verzamelen kristallen en ontwijken lava" werkt beter dan "maak een coole game".
  2. Noem de sfeer. Tijd van de dag, kleuren, muziekstijl. Eén zin is genoeg.
  3. Eén ding per opdracht. Eerst de wereld, dan de regels, dan de winkel. Elke stap is te testen.
  4. Zeg wanneer het klaar is. "Klaar als je in drie minuten van start tot finish kunt."
  5. Klein foutje? Kleine opdracht. "De deur bij de start gaat niet open" kost een paar rondes, geen hele bouwsessie.
VoorbeeldBouw een obby op een zwevend eiland bij zonsondergang, paars en oranje. Tien fasen die steeds lastiger worden, met een checkpoint na elke fase en een timer bovenaan. Klaar als je van start tot finish kunt in ongeveer vier minuten.

Hoe snel en veilig is jouw site?Gratis, binnen een minuut

Check mijn site