Naar inhoud

03Verdienen

Wat levert je game op?

Reken het uit tot aan uitbetalen, en krijg per genre een plan dat je meteen laat bouwen.

Omzet in je game0Robux per maand
Jij krijgt (70%)0Robux per maand
Uitbetaling via DevEx$ 0per maand, tegen $0,0038 per Robux
Eerste uitbetaling–vanaf 30.000 verdiende Robux

Rekenvoorbeeld. Van elke verkoop van een pass of developer product krijg je 70% in Robux. Uitbetalen via het Developer Exchange-programma van Roblox kan vanaf 13 jaar met minimaal 30.000 verdiende Robux, een geverifieerd e-mailadres en een belastingformulier, hooguit één keer per maand. Bedragen in dollars; wat je in euro's krijgt, hangt af van de koers en je bank.

Plan per genre

Kies je genre

Drie ideeën die passen bij hoe spelers jouw soort game spelen. Bij elk idee staat de opdracht voor de Game Developer: kopieer, plak in Studio, klaar.

01

Overslaan-knop

Een developer product waarmee je een lastige fase overslaat. Klein bedrag, vaak gekocht.

Voeg een developer product "Fase overslaan" toe voor 25 Robux met een knop die alleen verschijnt na drie keer vallen op dezelfde fase. Na aankoop ga je naar het volgende checkpoint. Verwerk aankopen met ProcessReceipt en sla de voortgang op.
02

Trail en effecten

Passes die alleen iets laten zien: een spoor achter je speler, een andere kleur. Geen voordeel, wel trots.

Maak drie game passes voor cosmetica: een paars spoor, een glitch-spoor en een gouden spoor. Laat ze zien in een kleine winkel bij de start, met een voorbeeld op een paspop. Geen invloed op snelheid of sprongen.
03

VIP-zone

Een pass voor een eigen ruimte met een extra uitdaging en een eigen tag boven je naam.

Bouw een VIP-ruimte achter een deur die alleen opent voor de pass "VIP". Daarin een extra parcours en een VIP-tag boven het hoofd van de speler.

Spelregels

Verdienen zonder spelers kwijt te raken

  1. Eerlijk blijft spelen. Verkoop uiterlijk, gemak en tijd. Een pass die je onverslaanbaar maakt, jaagt de rest weg.
  2. Kansen in beeld. Verkoop je iets met een willekeurige uitkomst, laat dan vóór de aankoop zien hoe groot de kans op elk item is.
  3. Aanbod op het goede moment. Bied een overslaan-knop aan na drie keer vallen, niet bij de eerste sprong.
  4. Kleine bedragen eerst. Wie één keer iets kocht, koopt sneller opnieuw. Begin met 25 tot 50 Robux.
  5. Meet het. Kijk in de analytics van je game welke aankopen werken en haal weg wat niemand koopt.

Hoe snel en veilig is jouw site?Gratis, binnen een minuut

Check mijn site